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向上管理游戏

kiomet

实时战略游戏,很上头。攻城略地很上头!

玩这个游戏让我明白了很多管理上的道理,体积越大越难以管理,供应链过长就很难保证组织的反应速度。所以要以节点划分层级(又像流水线,明确分工确实是有道理的),就像一个漏斗一样不断汇聚力量,把分散的力量集中调动起来,确保反应速度的时候也所向披靡。而且每一个兵营都有且仅有一条向上的补给线,这就是向上管理啊!(漏斗

简而言之蕴含了管理的两个原则:

战略研究

一级 二级 三级 四级
兵营 坦克工厂
悬崖 采石场/壁垒 导弹发射井
工厂 离心机/炼油厂 投影仪
发电机 反应堆
矿山 掩体 炮兵
雷达 预警系统 火箭 卫星/火箭发射器
跑道 机场 直升机停机坪
村庄 总部/城镇 城市

这些设施有三个重要的属性:条件、生产、储存。

兵营和坦克工厂可以划定供应链。




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